《魔兽世界怀旧服》中盗贼玩家的饰品可以再黑手饰品与正义之手中做选择,具体哪个收益更高呢?下面我没为朋友们解读一二,一起看看吧。
正义触发的是主手普攻伤害,黑手触发普攻技能暴击。所以假设在技能次数足够多的的时候,黑手有可能超过正义。背刺的伤害、普攻的伤害,我采用了本人2020年3月12日红龙战的wcl。
正义的机制是这样,无论主手、副手还是技能触发特效,触发后0.4秒进行判定(很有可能是2个0.4秒,这个飞雪在测试,我先不说),进行一次主手普攻,主要注意的是特效不重置普攻,而是将普攻动作条拉满,这与剑专有本质区别(剑专是立即重置普攻)。
举个列子,同样1.8秒速度的主手,触发正义和触发剑专:
正义:0.4+1.8=2.2秒触发2次普攻
剑专:1.8秒触发2次普攻
另外,副手、技能与主手存在有时间差,这个时间差很难量化,同样拿1.8速度主手举例:
1、副手在主手动作条0秒时触发,主手动作条在0.4秒时拉满,收益时间为1.8-0.4=1.4秒
2、副手在主手动作条0.8秒时触发,主手动作条在1.2秒时拉满,收益时间为1.8-1.2=0.6秒
3、副手在主手动作条1.4秒时触发,主手动作条在1.8秒时拉满,收益时间为1.8-1.8=0秒
三种不同的情况得到三种不同收益,所以只能取一个均值:
以毁灭1.8为例,切割状态下速度=1.8/1.3=1.38,副手、技能收益均值=1.38/2-0.4=0.29,收益的百分比是0.29/1.38=21%。
而主手的收益为(1.38-0.4)/1.38=71%。
所以,以前的计算过程会被全部推翻。因为正义之手会根据主手、副手、技能的不同触发,收益变得不同,而计算过程也会相当的复杂。
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